Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir veya henüz bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, yarım uygulamayı sağlayıcı sair sınıflar muhtevain kök sınıflar olarak görev yapabilir.

Menfi bakiyesi olabilecek fakat bakiye evetğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir kredi satırı.

O veriyi kullanabilmek karınin unboxing aksiyonlemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bize nispeten kolaylık katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında mukteza tiplere Convert edebiliriz…

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması delegate ile mimarilır.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bir yiyecek tsemereün iki değmaslahatkeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan kucakin her iki kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane türünün iki bileğalışverişkeni, aynı nesneye başvuruda bulunurlarsa eşittir.

Ana fonksiyonda kullanımı palas olsa da kıraat ve tahrir fonksiyonunda epeyi bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları giymek zorunda kalabilirsiniz.

sınıflarının asliye olarak lafıttığı ilk C# Object Kullanımı derslik olan “object” derslikını henüz yakından inceleyeceğiz.

Hassaten özellikler haysiyet tutamazlar, değmaslahatkenlere kıymet aktarır veya okurken yoklama mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Load sub veya oluşturacağınız öbür sub’larda süflidaki üzere tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi dâhilin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki muvasala değçalışmatiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a sadece mukannen bir uzunlukta dayanıklı girişi bünyelmasını sağlayabilirsiniz. Bu, dimdik sınırlamaları olan alanlar ciğerin kullanışlıdır.

Border=Gözenek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yanı bâtınin ayrı nesneler adına yalnızca bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve geçerli bir not aralığında bulunduğunu kontrolör etmesini sağlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *